1996: Zwischen Voxelwelten und Renderträumen – Lands of Lore: Götterdämmerung

Wisst ihr noch? 1997 sollte ein Jahr des Übergangs werden, genauer gesagt am 27. September 1997, denn hier erschien endlich ‚Lands of Lore Götterdämmerung‘ für den PC.

3D-Beschleuniger kamen in Mode, CD-ROMs quollen über vor Videosequenzen, und Spiele wollten plötzlich cineastisch sein.

Lands of Lore: Götterdämmerung ging einen eigenen Weg – technisch wagemutig, vielleicht nicht immer elegant, aber doch unvergesslich. Und das war die gleichsam unvergessliche Demo, die auf der CD-ROM von Command & Conquer, Alarmstufe Rot (Release Oktober 1996) enthalten war, aber ich glaube ich kann sagen, dass wir damals alle doch sehr beeindruckt waren (gleich auf Vollbild machen!):

Westwood versuchte, klassische Dungeon-Crawler in die neue 3D Zeit zu retten – mit einer eigenwilligen Mischung aus ressourcenschonenden Voxel-Umgebungen, gerenderten Szenen und aufwendig gefilmten Zwischensequenzen. Der Spieler bewegte sich durch halbplastische Labyrinthe, die manchmal mehr wie eine Techdemo als eine Spielwelt wirkten, aber doch ihren eigenen Charme xu dieser Zeit hatten.

Sound und Musik waren orchestraler, die Sprachausgabe professionell. Es war eine Mischung aus (Tech-)Fantasy, technischer Avantgarde und irgendwie charmantem Größenwahn 🙈 sozusagen auch ein letzter Gruß aus der Ära, in der Rollenspiele noch etwas mutiger experimentieren durften – heute ist der Business schließlich ein völlig anderer 😐

Schade, dass Demos von neuen Spielen es nicht mehr schaffen, die Inhalte in einem 10 MB großen Video zu präsentieren, so wie einst. Sonst könnte man diese Videos auch wie dieses einfach über Messanger oder Social Network eie Mastodon fix teilen… unsere Timeline wäre vielleicht ein kleines bisschen bunter, meinst Du nicht auch?🤓

Bleib verspielt ❤️
Jürgen aka Rusty Invader

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